Nintendo heeft een Commodore 64-overzetting van het klassieke NES-spel Super Mario Bros. offline laten halen, schrijft de Commodore Computer Club op Twitter.
Een programmeur – op de website van de Commodore Computer Club bekend als ZeroPaige – deed zeven jaar over de ontwikkeling van het spel. Vier dagen nadat de eindversie online verscheen, liet Nintendo hem verwijderen.
De Commodore 64-versie van Super Mario Bros. was een kopie van het origineel, dat op het Nintendo Entertainment System (NES) verscheen. ZeroPaige wist het spel na te bouwen en uit te brengen in een bestand van 109KB. Op fora werd zijn versie door Commodore 64-gebruikers geprezen.
Super Mario Bros. 64 werkte op Commodore 64-hardware (de 8-bit-computer komt uit 1982), maar ook op emulatoren. Met die programma’s kunnen mensen bijvoorbeeld retro-spelcomputer nabootsen op hun pc. Nintendo liet de versie van het 33-jarige spel verwijderen van hobbysites en uploaddiensten.
Nintendo klaagde websites aan
In 2018 spande Nintendo een rechtszaak aan tegen twee websites die gratis emulatoren en roms aanboden. De sites boden kopieën aan van games die op Nintendo-consoles verschenen, zoals de Super Nintendo, Game Boy en Nintendo 64. Het bedrijf vroeg destijds een schadevergoeding van 150.000 dollar en tot 2 miljoen dollar per inbreuk op de merknaam van Nintendo.
Nintendo biedt zelf NES-games aan op de Switch. Games zoals Super Mario Bros. en The Legend of Zelda zijn speelbaar als gebruikers een betaald abonnement afsluiten.
Nieuwsbrief
https://www.nu.nl/games/5858136/nintendo-haalt-fanversie-van-super-mario-bros-voor-commodore-64-offline.html













