
Ook verplichtte de studio werknemers in de laatste maanden tot zesdaagse werkweken. Een medewerker vertelde aan Bloomberg dat een deel van de staf voor die tijd ook al nachten en weekenden doorwerkte.
Structureel overwerken komt vaker voor bij grote gamestudio’s. Eerder kwam ontwikkelaar Rockstar al in opspraak door deze zogenaamde ‘crunch-cultuur’. “Maar het wordt vaak pas gelekt als het studiobreed zo is”, zegt Ubachs. “Dus dat geeft wel aan dat het hier serieus speelde.”
Het leidde vooral tot controverse omdat de ontwikkelaar eerder bezwoer het niet zo ver te laten komen. Maar volgens Ubachs zijn de financiële belangen om zo’n game voor Kerst in de winkel te hebben uiteindelijk groot. “Dat praat het natuurlijk niet goed, maar je snapt waarom het zo oploopt.”
Die druk op de ketel heeft ook een andere kant. Er wordt breed geschreven over allerlei foutjes die door het haastwerk in de game geslopen zijn. Ubachs mocht het spel al voor de release spelen en ervoer dat ook. “Het is eigenlijk nog te buggy om uit te brengen. Op een bepaald moment wilde ik in een tank stappen, maar die lag ineens op zijn kop. Ik kon er met geen mogelijkheid meer inkomen.”













